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2008-08-16 Sat 13:33
夏休みに入っていろいろと忙しくなりました。
朝起きてバイトに行き、帰ってきてから宿題。ほぼこんな感じに休みを潰しています。まあ空いた時間は娯楽タイム何ですけどね。 さて物凄く久しぶりの更新と行きますか。前記したとおり、暇がありません。たまにできた時間でACをやるのですが、とにかく記事になるネタがない…。そろそろ次レギュ来ても良いのではないのでしょうかフロムさん。 でないと私の記事のネタがありません(^_^;) そういえば公式サイトの質問コーナーみたいなところの回答内容が変わっていたんですが、今更って感じですよね。 ま、そんなこんな言ってる時間がもったいないので、さっさと更新してしまいましょう。 現在のレギュの最大の特徴?は私が思うに「速さ」だと思います。 私は元来スピード狂だったので今回のレギュは大賛成でした。(一部を除いては) そんな「折角速度が上がったんだ。タンクなんか使ってられるかぁ!」な私は、ついに禁断の「マシライ」の世界に再び足を踏み入れました。勿論軽2で。 勝率は八割を越すようになってきたのですが、突如現れた機体に瞬時に滅殺。 それは砂&レール装備の中量級アセン。 やばい…追いつけない…奴の機体は何なんだ!!と毎回泣かされてきた訳です。 挙句の果てには特定の人物だけでなく、明らかに自分よりも操作の劣る相手にさえ苦戦を強いられる始末。 まあ武器の性質上苦戦は避けられません。リーチが圧倒的に違いますからね。 悩んだ挙句、「動きで敵の視界に入らない」ようにしてやろうという事を前提に、それを念頭においてアセンチェック開始。 うーむ。早速やっていました。え?何がかって? 「メインがノーチューンのジュディス」 そりゃ無理なわけですな( ̄∀ ̄;) 早速ヴァーチュに変更。勿論フルチューン。 突撃速度を上げるためにサイドをシェダルにすることにしたのですが、コンセプトの「敵の視界に入らない」を実現するにはサイドをライール等にしたほうが視界から消えることが簡単に、尚つ手っ取り早いのですよ。 まあその辺をさらっと決定し次の課題、「動き」について。 一時間ほどあれこれ悩んだ末、前作4の時のマシライ時の動きを思い出しました。 前右前左前右……そう、連続QBです。 今作は二段しか使っていなかったので、すっかり忘れていました。 この動きを取り入れつつ、敵機の数秒後の位置や行動を先読み、常に敵の視界から消え続けるという高速機が完成。 そのままいざいざとオンラインに出向き、バトロイ形式で試作機調整開始。 …良いですねこの機体。砂機や軽2機にノーダメージで圧勝。 流石に数人に囲まれては無理でしたが(^^) その後の微調整により、今レギュ中製作機では一番の機体が完成しました。 一応下にそのアセンをば。(内装関係はシークレットで。すみません) 頭部:白栗 コア:ライール 腕部:ライール 脚部:ライール FCS: ジェネ: MB: BB: SB: OB: 右手:063ANAR 左手:ヒットマン 右背:強VTF 左背:POPLARO1 肩:分裂連動 チューン: やはり強VTFは外せませんなヽ( ̄∀ ̄)人( ̄∀ ̄)ノ 今回の機体を作っていて、やはり内装の一部を変えただけでまったく違う物に成ってしまうんだなとつくづく実感しました。 まあ、もし気が向いたら、作ってみてくださいね(^0^) P.S リリウムレーザー…使えるかもしれないです。次回はこの武器を中心とした機体を作ろうかな。 では、また高き清澄なる月の下でお会いしましょう。 |



